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  • Tags:

    Dégâts contondantPoussée
  • Name:

    aTailSwipe

  • Displayed name:

    Balayage de queue

  • Description:

    Vous pivotez sur vous-même et balayez tout ce qui vous entoure d'un grand coup de queue, en deux temps : un premier demi-tour, puis un second qui achève le cercle.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: 1 m autour** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Vous pivotez de 180° d'un côté. Toutes les créatures du demi-cercle opposé au sens de rotation subissent vLvl.string dégâts contondants et sont repoussées de {math.ceil(vLvl.value/2)} m. Deux secondes plus tard, vous achevez le tour par un second demi-tour qui frappe l'autre demi-cercle avec le même effet. *Les créatures touchées peuvent réagir à cette action avec leur réaction Esquiver pour en annuler les effets.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
  • AP cost:

    2

  • Cooldown:

    3

  • Flux cost:

    apMod(4)*cdMod(vCD)*vRange*(effect(vLvl*75,60)+effect(math.ceil(vLvl/2)*70,70))*sphereMod(1.5)*0.9
  • Variables:

    vLvl = NumberVariable([[vLvl]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vLvl.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]]
    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      1

    • Name:

      Balayage de queue

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mTailSwipe]])
      effect.displayName:set([[Balayage de queue]])
      effect.description:set([[Vous achevez votre balayage par un second demi-tour : toutes les créatures de l'autre demi-cercle subissent {{vLvl.string}} dégâts contondants et sont repoussées de {{math.ceil(vLvl.value/2)}} m.
      Elles peuvent réagir avec leur réaction Esquiver pour en annuler les effets. Pendant ce mouvement, votre régénération de PA est réduite de 1.]])
      effect.duration:set(2)
      effect.script:set([=[character.sRegenAP:addNormal([[-1]], [[aTailSwipe]], modifier.displayName.value)]=])
      effect:activate()
    • Variables: