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Tags:
Dégâts contondantPoussée -
Name:
aTailSwipe
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Displayed name:
Balayage de queue
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Description:
Vous pivotez sur vous-même et balayez tout ce qui vous entoure d'un grand coup de queue, en deux temps : un premier demi-tour, puis un second qui achève le cercle.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: 1 m autour** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Vous pivotez de 180° d'un côté. Toutes les créatures du demi-cercle opposé au sens de rotation subissent vLvl.string dégâts contondants et sont repoussées de {math.ceil(vLvl.value/2)} m. Deux secondes plus tard, vous achevez le tour par un second demi-tour qui frappe l'autre demi-cercle avec le même effet. *Les créatures touchées peuvent réagir à cette action avec leur réaction Esquiver pour en annuler les effets.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]]) -
AP cost:
2
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Cooldown:
3
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Flux cost:
apMod(4)*cdMod(vCD)*vRange*(effect(vLvl*75,60)+effect(math.ceil(vLvl/2)*70,70))*sphereMod(1.5)*0.9 -
Variables:
vLvl = NumberVariable([[vLvl]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLvl.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]] vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
1
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Name:
Balayage de queue
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mTailSwipe]]) effect.displayName:set([[Balayage de queue]]) effect.description:set([[Vous achevez votre balayage par un second demi-tour : toutes les créatures de l'autre demi-cercle subissent {{vLvl.string}} dégâts contondants et sont repoussées de {{math.ceil(vLvl.value/2)}} m. Elles peuvent réagir avec leur réaction Esquiver pour en annuler les effets. Pendant ce mouvement, votre régénération de PA est réduite de 1.]]) effect.duration:set(2) effect.script:set([=[character.sRegenAP:addNormal([[-1]], [[aTailSwipe]], modifier.displayName.value)]=]) effect:activate() -
Variables:
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